Del mundo analógico al mundo virtual.
La actividad propone un ida y vuelta entre la relación de lo real con lo computacional trasladando dibujos analógicos de un papel al mundo digital de pantalla, y luego trasladando una animación digital al mundo real.
Objetivos:
Conocer la programación por código.
Conocer instrucciones básicas del lenguaje processing.
Relacionar al mundo real y virtual.
Crear un mapping.
Destinatarios:
Alumnos de nivel secundario.
Cupo:
30 alumnos.
Duración:
90 minutos.
Días y horarios:
Martes 09:30 hs. y 14:15 hs.
Contacto:
Para mayor información, podés escribir a [email protected]