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Del mundo analógico al mundo virtual.

La actividad propone un ida y vuelta entre la relación de lo real con lo computacional trasladando dibujos analógicos de un papel al mundo digital de pantalla, y luego trasladando una animación digital al mundo real.
Objetivos:  

Conocer la programación por código.  
Conocer instrucciones básicas del lenguaje processing.  
Relacionar al mundo real y virtual.  
Crear un mapping.  

Destinatarios:
Alumnos de nivel secundario.  
Cupo:
30 alumnos.
Duración:
90 minutos.
Días y horarios:
Martes 09:30 hs. y 14:15 hs.

Guía Didáctica para Docentes

Inscripción

Contacto:
Para mayor información, podés escribir a [email protected]

 

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