Descripción:
El objetivo de este taller es acercar conceptos básicos de programación utilizando una interfaz completamente novedosa (una tira de leds) y dos botones como sensores de entrada para poder programar a través de un lenguaje de programación tipo Scratch un juego sencillo y disruptivo.
Objetivos
Tener un primer acercamiento a conceptos básicos de programación.
Conocer interfaces no convencionales de representación de la información.
Reflexionar sobre los usos posibles de esta tecnología.
Destinatarios:
5°, 6°, 7° grado de nivel primario y nivel secundario.
Cupo:
35 estudiantes.
Duración:
90 minutos.
Días y horarios:
jueves 9:30 h y 14:15 h.
Comienzo marzo 2020, fecha a confirmar.
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Contacto:
Para mayor información, podés escribir a [email protected]