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Esta iniciativa consiste en una oferta heterogénea (en niveles y temáticas) de cursos gratuitos basados en la enseñanza de herramientas con fines educativos, metodologías disciplinares orientadas en la innovación educativa y tendencias digitales, para que puedas reinventar tus propias prácticas didácticas y favorecer al desarrollo de competencias STEAM en tus estudiantes.

Podemos encontrar cursos orientados específicamente al uso de herramientas con fines educativos como: Google Drive, Facebook, Twitter, Youtube, Flcikr, edición y creación multimedia, etc. metodologías orientadas en innovación educativa como el Escape Room, Flipped Classroom, Gamificación para docentes, aprendizajes cooperativo, basados en videos, etc., disciplinares como Neurodidáctica, didáctica de las matemáticas o de las lenguas extranjeras o a favorecer al desarrollo de competencias del SXXI como por ejemplo: despierta vocaciones STEM, emprendimiento para niños y jóvenes, entre otras propuestas atractivas.
Destinatarios:
Docentes, educadores y estudiantes de carreras afines.

Listado de cursos ¡gratuitos!
1) Curriculares o áreas disciplinarias:
Proyecto lingüístico de centro: didáctica de las lenguas extranjeras (40 h)
Neurodidáctica (40 h)
Didáctica de las matemáticas (40 h)
La salud como herramienta en educación (14 h)
Comunicación afectiva en el aula (40 h)
Dislexia en el aula (20 h)
Dificultades de aprendizaje (20 h)

2) Educación digital y uso responsable de la tecnología:
Alfabetización digital (14 h)
Educar en la era digital (5 h)
Inteligencia digital (12 h)
Competencias digitales I (20 h)
Competencias digitales II (20 h)
Competencias digitales III (20 h)
Después del PLE ¿qué? (40 h)
Actuá frente al ciberbullying (12 h)
Acoso escolar: prevención (APDA) (20 h)

3) Metodologías innovadoras:
Introducción a la gamificación para docentes (40 h)
Escape Room educativo (14 h)
Aprendizaje basado en video (15 h)
Aprendizaje cooperativo (14 h)
Flipped Classroom (30 h)
De la conciencia a la acción. ¡Revolucioná tu aula! (40 h)

4) Habilidades para la vida:
Despierta vocaciones STEM (40 h)
Tendencias en educación (40 h)
Líderes innovadores (10 h)
Emprendimiento para niños y jóvenes (10 h)
TIC para niños y jóvenes (10 h)
Innovación para niños y jóvenes (10 h)

5) Herramientas digitales:
Realidad aumentada y virtual en el aula (10 h)
Edición y creación multimedia (2 h)
Búsquedas avanzadas en la red (2 h)
Presentaciones digitales (2 h)
Google Drive (2 h)
Jump Math (10 h)

6) Otros:
El profesor como aliado en la orientación profesional (40 h)
Escuela familia, construyendo futuro (12 h)
Habilidades para la vida (20 h)
Destrezas para una vida de paz (10 h)

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Píldoras formativas para docentes
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