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En esta actividad recorreremos una serie de herramientas interactivas donde se aplica el concepto de Inteligencia Artificial. Le enseñaremos a un bot (software) a mejorar su desempeño en el juego de “adivinar el personaje” y construiremos con elementos físicos una máquina que aprende a jugar al nim usando aprendizaje por refuerzo.
Objetivos:  

Reconocer qué es la Inteligencia Artificial.
Identificar proyecciones a futuro y aplicaciones de la Inteligencia Artificial en diferentes ámbitos.

Destinatarios:

Estudiantes de 5º, 6º, 7º de nivel primario y nivel secundario.
Cupo:
30 alumnos.
Duración:
90 minutos.
Días y horarios:
Miércoles 9:30 y 14:15 hs.

Guía Didáctica para Docentes

Inscripción

Contacto:
Para mayor información, podés escribir a educacion.ar@telefonica.com

¡A construir máquinas inteligentes!
¡A construir máquinas inteligentes!