¡A construir máquinas inteligentes!




En esta actividad recorreremos una serie de herramientas interactivas donde se aplica el concepto de Inteligencia Artificial. Le enseñaremos a un bot (software) a mejorar su desempeño en el juego de “adivinar el personaje” y construiremos con elementos físicos una máquina que aprende a jugar al nim usando aprendizaje por refuerzo.

Objetivos:  

  • Reconocer qué es la Inteligencia Artificial.
  • Identificar proyecciones a futuro y aplicaciones de la Inteligencia Artificial en diferentes ámbitos.


Destinatarios:

Alumnos de segundo ciclo de primario y secundario.

Cupo:

30 alumnos.

Duración:

90 minutos.

Días y horarios:

Miércoles 9:30 y 14:15 hs.

Guía Didáctica para Docentes

Inscripción
Cupos agotados para la primera parte del año



Los comentarios están cerrados.